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Die Demoszene hatte im Computeruntergrund seit Anbeginn des Aufkommens von Heimcomputern immer eine gewichtige Rolle
bei der Innovation in technischen sowie künstlerischen
Bereichen, deren Entwicklungen sich auch außerhalb ihrer selbst
niederschlugen. Diese Arbeit versucht, die Subkultur Demoszene
in ihrem sozialen sowie technischen Gefüge zu durchleuchten
und einen zeitlichen Bogen im Design ihrer Werke von den
späten 80er Jahren bis in unsere Gegenwart zu spannen. Im
Gegensatz zu den wenigen verfügbaren Betrachtungen über die
Demoszene setzt der Blickwinkel durch die aktive Partizipation
des Autors in ihr von innen an, anstatt jene Subkultur empirisch
von Außen auszuloten.
Paralax/Speckdrumm hat seine Seminararbeite zu dem Thema Demoszene netterweise unter einer Creative Commons License veröffentlicht... wer sich also fragt was das alles nun ist und warum und überhaupt oder jetzt erst aufmerksam wurde sollte sich das vieleicht mal anschaun.